Aquí se contruye un nuevo juego de rol Argentino

El objetivo de este sitio no es tener una bonita interface. Ni dar trucos o información para jugadores. Sino, aportar características técnicas e información para todos los interesados en el desarrollo del juego. Tanto sea colaboradores actuales como para aquellos aficionados que desean ver como evoluciona desde cero, un juego.

Este es el primer juego que programo. Asi que puede tener muchos errores basados en mi nula experiencia. Pero día a día se aprende mucho en un emprendimiento como este.

A continuación una ficha sobre el juego:

Lenguaje de programación C
Fecha de inicio 29/10/01
Plataformas con soporte Win32 / Linux / BeOs
Librerias Gráficas SDL (www.libsdl.org)
Compilador utilizado Mingw32
Perpectiva Isométrica (30 grados)
Tamaño máximo del mundo 100 mapas
Tamaño del mapa 30 x 60 tiles (ampliable a futuro)
Layers por mapa 3 (suelo,estructuras,status)
Cantidad de mundos 1 (por el momento)
Multiplayer Si

Próximamente algunos Screenshots y un resumen de la historia del juego

Notas sobre las versiones disponibles (solo para desarrolladores y colaboradores)

Version Notas >> Última modificación 12/03/02
0.0.1

* Se comienza con el desarrollo del motor gráfico.
* Se carga un mapa simple, de un solo layer, de tamaño muy reducido,desplazable.

0.0.2

* Se cambia el formato de los mapa a tres layers.
* Se agrega una rutina que chequea si el personaje puede moverse a su destino o esta bloqueado por alguna construcción, agua, u otra estructura.
* Se agrega el sprite del personaje principal con la animación correspondiente.

0.0.3

* Se mejora el sistema de animación del personaje.
* Se arreglan algunos bugs en los limites del mapa.

0.0.4

* Se agrega el renderizado de estructuras.
* Se divide el renderizado de estructuras en 2 partes para lograr el efecto de ocultar el personaje cuando pasa por detrás de un árbol y tapar el árbol si se pasa por delante.

0.0.5
20/11/01

* Se cambia el formato de la pantalla a fullscreen (pantalla completa)
* Se agrega una barra de opciones (no funcional de momento).
* Se mejora y optimiza el renderizado de estructuras.

0.0.6
11/12/01

* Se agrega la función "take_screenshot", que permite tomar una "foto" de la imagen del juego.
* Se modifican las estructuras internas del programa para permitir multiples mapas.
* Se setea el tamaño del "mundo" y la forma de unión de los mapas.
* Se realiza la unión entre los mapas izquierdo, principal y derecho.
* Se realiza la unión entre los mapas arriba, principal y abajo.
* Se modifica la forma de chequeo del destino en los límites de mapa y mapas adyacentes.
* Se agregan indicadores visuales de posición y mapa.
* Se modifica la estructura de directorios del juego.
* Se optimiza el sistema de carga de mapas y texturas.
* Se agrega la creación de un archivo "log" que informa la correcta o incorrecta carga de texturas y mapas.

0.0.7
12/03/02

* Soporte de Widgets básicos (botones, textbox,etc)
* Se planifican otros aspectos del juego.
* Se realizan pruebas no satisfactorias con otras librerías gráficas
* Se mantiene la portabilidad del fuente 100%

 

Integrantes del proyecto.

Función Nombre y Apellido Contacto País
Coodinación y Dirección General Gastón Valiente [email protected] Argentina
Diseñador Gráfico Rubén Cenizo [email protected] Argentina
Diseñador Gráfico Claudio G. Diale [email protected] Argentina
Diseñador Gráfico Leonardo Falaschini [email protected] Argentina
Historia y sistema de Rol Pablo Proietto [email protected]
Argentina
Programación Gastón Valiente [email protected] Argentina

Búsquedas de colaboradores.

De momento la busqueda se encuentra centrada en Diseñadores Gráficos (Photoshop, 3Dmax, etc) y Programadores (C,C++)

Librerías:

SDL NOW!

ScreenShots:

No Disponible

Otros Documentos:

Estructuras de mapas y mundos


Última modificación de este documento : 12/03/02
Consultas a [email protected]